《使命召唤13》质量没那么烂,为何还遭遇了舆论-九游会

   今年游戏圈发生了很多事,不过,让人印象比较深刻的事就是《COD13》被玩家狂批。这款游戏在公布之初,风头就被《战地1》抢过,销量较过去更出现了大幅下跌。最为尴尬的是,从预告片到上市,它似乎始终给人一种想批评的冲动:如果你关注其预告片在Youtube上的反响,你会发现其下方有超过300万个差评——换句话说,它已经和贾斯丁·比伯并列,成了在国外人人喊打的事物。

今天,《COD13》首部预告片的差评数已经达到了3396787个

   讲真,《COD13》质量真的很烂么?

  一部游戏遭遇恶评,品质问题似乎永远难辞其咎。在《COD13》中,你固然进入了外太空领域,可以选择支线任务,并且自由改造枪械,但上述亮点却仿佛被一些问题冲淡了:其中最显著的一点是射击节奏的放缓,在游戏中,你再也无法像之前一样血肉横飞地杀人,而是需要频繁寻找掩体,敌人也变得相当耐打;另外,游戏虽然增加了“沙盒”元素,却并没有打造一个真正的沙盒世界。无论你做什么选择,对剧情走向的影响都几乎为零。

今《COD13》中增加了太空大战等新元素,但总的来说,其内核依旧比较保守

  另一个备受诟病的问题在于剧情:如果你看过《独立日》之类的好莱坞大片,应该对此不会感到陌生。从某种程度上说,《COD13》不过是将上述电影移植到了太空舞台,在叙事的手段上,开发商却也有多做打磨:在游戏中,地球一方似乎天生正确,而反派则以罪大恶极的形象现身,而以上一切,又和不甚鲜明的角色结合在一起,令游戏的单机部分显得诚意不足。另外,对FPS卖相上的最后一块遮羞布——画面,《COD13》的表现只能称得上差强人意。它的引擎是陈旧的,特效和贴图较前几代只有小幅提升;另外,同《战地1》等竞争者相比,《COD13》的优势也并不明显。

  导致这种情况的原因众多,而且细细说来,其中每一条似乎都值得理解和原谅。对于玩家来说,《使命召唤》的画面似乎一直都“不是什么大问题”。如果说《COD13》的剧情太简单,其背后有实际有许多客观理由:事实上,在《现代战争》系列的故事作者Jesse Stern离开之后,I组一直在寻找一位能扛起一个系列的剧本作家,这次,他们从顽皮狗挖来了Taylor Kurosaki,他之前一直在负责《神秘海域》系列。

《无限战争》的编剧Taylor Kurosaki,他之前是《神秘海域》系列的编剧,但这次只讲了一个中规中矩的、标准好莱坞大片式的故事

  至少从履历表上,新编剧的能力完全毋庸置疑。也许是由于首次接触整个《COD》,他选择了将故事简单化,以便更好地驾驭它,这一点其实也无可厚非。同时,这次剧情相对单调还有一种可能性:即和《现代战争》一样,开发者试图将《无限战争》开发成三部曲,并把真正的转折放在续作中,退一步说,如果遭遇最坏的情况——即《无限战争》因销量不佳,最终惨遭腰斩,其第一部也可以独立成篇——这就避免了《幽灵》曾出现过的烂尾局面。

其实不难发现,《无尽战争》即使戛然而止,也自可独立成篇;如果要出续作,也有一定的、供剧情转折和展开的空间

  对动视和开发者而言,上述策略无疑降低了成本、保证了经营灵活性,其实无可厚非。不仅如此,如果回顾过去几年发布的《COD》,不难发现,让《COD13》广受抨击的问题,实际在前几部作品上一直存在;而在另一面,今年登场的《DOOM》等FPS也存在着剧情无脑、重复单调等缺陷,但诡异的是,只有《COD13》在舆论上遭遇了惨败。

   既然没那么糟糕,那是什么让《COD13》遭遇了舆论惨败?

  一些国外媒体猜测,问题的根源可能来自“蝴蝶效应”。正如《刺客信条:大革命》等游戏遭遇过的情况,玩家经常把质量问题无限放大,进而令游戏的口碑出现了灾难。然而,与之相比,《COD13》的情况似乎又需要额外讨论:因为其中的“问题”与其被归为硬伤,倒不如说,是表现力上相对平庸,而与之形成鲜明对比的,是玩家空前激烈的反应。换句话说,《COD13》不仅质量无法令所有人满意,还输掉了整个舆论阵地,这部游戏在题材、营销策略和身份上自带了许多刺激属性,让玩家(无论他们有没有玩过游戏)都不得不选择用差评来作为报复。

如果说《刺客信条》的口碑急跌,是因为《大革命》的恶性Bug产生了蝴蝶效应,引发了吐槽风潮,但这种理由似乎不适用于《COD13》