《行星边际2》开发者访谈:Adam Clegg

要创造《行星边际2》这样宏伟新奇、令人难以置信的战争游戏体验,需要一支强大的队伍,其中包括天才的美术人员、程序员、设计师、音效师以及制作人员。本周,《行星边际2》开发团队中的几位成员将与大家分享自己的生活,以及在游戏创作过程中的一些体验。

今天,助理游戏设计师Adam Clegg将与我们分享他对游戏产业的见解,以及设计奥拉西斯世界的过程。

Adam Clegg

Q:请问您的名字和职位,以及在《行星边际2》项目团队中负责的工作是?

A:我名叫Adam Clegg,助理游戏设计师,在《行星边际2》中主要参与关卡设计的工作。

Q:你是如何进入游戏产业的?给我们讲些背景吧。

A:最早我是在拉斯维加斯的RIO酒店做应侍,那是一份很不错的工作,但后来我觉得这实在不是我想投入一生的事业。我真心希望能够在电子游戏行业工作,但那看起来就像白日梦一样。小时候我一直以为,想从事游戏产业的话就一定要学日语、到日本去找工作才行。由于家里出了急事,我搬到了圣地亚哥,失去了工作。当时我每天在爸爸的房子里干坐着,努力思考着生活,思考着我到底想真正做些什么。最后我得出了结论,不管看上去多么困难、多么不理智,我必须进入游戏业。我当时已经知道,最方便的办法是成为游戏测试员,所以我在Craigslist上找到了一阵,发现了SOE招聘GM(游戏内客服)的消息。那不是我最想要的职位,但我还是打了电话。毕竟还是要试上一试的,而且我很高兴当时走出了这一步,因为在面试时他们让我做了QA的笔试题。在经过漫长的两周等待之后,我收到了电话,他们问我是否愿意为SOE参加即将上线的《Vanguard:Saga of Heroes》的测试。我答应了。后来的事情大家就都知道了。

Q:你之前参加过哪些游戏的工作?

A:作为QA测试员,我为几乎所有所有SOE的游戏工作过。作为QA,你的工作完全取决于有什么需要测试的项目。QA测试员需要测试的范围包括即将发布的新游戏、游戏更新和可下载内容(DLC)。比如《无尽的任务》要出新资料片的时候,几乎QA团队的每个人都在为它工作。这也是个很好的机会,可以接触到多种多样的游戏。我领导QA团队参加了《功夫》《Vanguard》甚至《行星边际》一代的测试工作。作为设计师,我参加了《自由国度》和《行星边际2》的开发。

Q:游戏设计中最困难的部分是什么?

A:是适应。游戏设计这门工作,每一天都会接触到新的东西,需要不断地学习、修正、改进,而且必须有适应能力,否则很快就会落下。游戏业是一个不断变化着的产业,你需要磨练的不止是设计技术,还要培养自己的人格。最近的例子是,当《行星边际2》这个项目开始的时候我还是系统设计师,工作中涉及的更多的是逻辑和数字分析层面的思考。之后我转到了关卡设计方面,而这个岗位需要的则是更有创造性、更可视化的思维方式。除了尽快去适应这些改变之外,我没有其他选择。

Q:《行星边际2》游戏的基础是什么?应该怎样从头开始逐渐融入游戏中的战术?

A:是团队合作,以及耐心。不要在战场上逞英雄,否则最后肯定是当炮灰的下场。你需要花些时间去掌握一种战斗职业,或者你希望驾驶的载具,然后和别人组成小队或者军团,尽量参与那些有着良好组织的攻击行动。奥拉希斯的战斗中,最有效率的一方往往是准备最为充分的一方。

Q:谈谈《行星边际2》的设计工作中最让你激动的经历吧。

A:这款游戏的设计工作真是太梦幻了,我甚至不知道它到底是不是真的。如果你知道我是如何从小玩着游戏长大,你就会了解我有多喜欢它。如果我告诉我的孩子,他们长大之后会成为游戏设计师,他们可能会觉得这一百万年都实现不了。《行星边际2》中的每一处设计都让我激动。能够为这样一款充满着才华的优质游戏工作,看到它登上我从小阅读的杂志的封面,听到我之前并不认识的人们谈论它……(还有好多我现在还不能说的事,但你们很快就会了解到的)这真的是梦想成真了,我感到是神在保佑着我。就在写下这些东西的时候,我也一直感觉自己实在是太幸运了,对命运充满了感激。

Q:你将加入哪个阵营?为什么?

A:新联邦。早在我玩一代游戏的时候,我就已经效忠于新联邦了。我真的很喜欢“凤凰”,能在远距离上干掉一台MAX真是太好玩了。我也喜欢乘在Vanguard武松的感觉,当和优秀的驾驶员配合的时候,游戏的乐趣甚至可以提高一倍。

Q:闲暇时间你会玩哪些游戏?你有闲暇时间吗?其他方面你还喜欢什么?

A:只要有空,我就会拼命玩游戏的……我已经打通了Heavy Rain,那游戏棒极了。我还在玩《最终幻想XIII-2》,《塞尔达传说:天空之剑》,《蝙蝠侠:阿卡姆城》,还有《质量效应3》。而现在我喜欢玩的多人游戏包括《现代战争3》《战地3》和《英雄联盟》。另外我还喜欢和人打万智牌,算是有参赛水平的牌手,不过最近打的少了,因为参加比赛的话需要大量的时间。此外我还特别喜欢音乐,尤其是电子音乐,包括Trance和House的电子音乐,以及Dubstep。

Q:对那些想要投身游戏业,立志成为游戏开发人员的人,你有什么建议吗?

A:最重要的是迈出第一步。你必须这样做。最坏的情况是整天想着“我没办法进入这个行业啊”。唯一能够阻止你进入这个行业的只有你自己。迈出了第一步之后,最重要的事情是掌握良好的书面和口头沟通的能力。虽然是游戏产业,但你还是要在办公室和别人共事,交流是非常重要的。最后,永远不要失去对游戏的热情,只要你还在玩游戏,还在享受游戏的乐趣,一切都会变得好起来的。

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